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Programme
officiel du permis mer hauturier
Permis
Mer hauturier
Pour
toute navigation au-delà de 5 milles.
Le
candidat a 2 possibilités d’obtenir le Permis
Mer hauturier.
S’il
est titulaire de Permis Mer côtier ou du Permis A, il
doit passer une épreuve théorique de navigation.
Pour cette épreuve, le candidat est interrogé de
la manière suivante :
une épreuve
sur carte notée sur 14,
un
calcul de marée noté sur 4,
Deux
questions notées chacune sur 1.
Pour être
reçu, le candidat doit obtenir au moins 10 pour cette épreuve
et la note de l’épreuve sur carte doit être
au moins égale à 7.
La
durée de cette épreuve est d’une heure
trente minutes et le candidat devra utiliser la carte n°9999
du service hydrographique et océanographique de la marine
(SHOM).
S’il
n’est pas titulaire du Permis Mer côtier ou du
Permis A, il doit passer 3 épreuves :
- l’épreuve
théorique générale, identique à celle
du permis mer côtier
- l’épreuve
théorique de navigation
- L’épreuve
pratique, identique à celle du permis mer côtier.
Le
passage de chacune de ces épreuves est soumis à la
réussite de l’épreuve précédente.
En cas d’échec à l’épreuve
théorique de navigation, le candidat conserve le bénéfice
de l’épreuve théorique générale
pendant six mois. En cas d’échec à l’épreuve
pratique, il conserve le bénéfice des épreuves
théoriques pendant également 6 mois.
Le
programme
Epreuve
théorique générale du Permis Mer côtier
et hauturier :
- le
balisage des côtes, le balisage des plages, les pictogrammes,
- les
règles de barre et de route,
- les
signaux : les signaux phoniques de manœuvre et d’avertissement,
les signaux phoniques par visibilité réduite,
les signaux de détresse, les signaux régissant
le trafic portuaire, les signaux météorologiques,
- les
feux et marques des navires,
- les
règles de navigation et de sécurité, les
catégories de navigation des navires de plaisance, la
procédure d’approbation des navires de plaisance,
les limitations de la navigation (zones interdites, limitations
de vitesse, signalisation des plongeurs sous-marins et distance
de sécurité), la conduite en visibilité restreinte,
le matériel d’armement et de sécurité des
navires de plaisance ainsi que les pièces administratives à posséder à bord,
l’organisation du sauvetage en mer, les règles
de la pratique du ski nautique, la responsabilité du
chef de bord,
- protection
de l'environnement : rejets, équipement sanitaire des
navires habitables, précautions à prendre en
matière de mouillage peintures antisalissures ; protection
halieutique : interdiction de vente et d'achat du poisson provenant
de la pêche de loisir, réglementation de la pêche
sous marine,
- savoir
se procurer les prévisions météorologiques
et connaissance de l'échelle anémométrique
Beaufort.
Epreuve
théorique de navigation du Permis Mer hauturier :
- lire
la carte marine,
- faire
le point par plusieurs relèvements ou gisements et
porter ce point sur la carte,
- calculer
la variation, la dérive due au vent, la dérive
due au courant, le cap au compas, le cap vrai, la route sur
le fond, faire l’estime,
- identifier
les phares,
- contrôler
son estime par des procédés radioélectriques
(connaissances pratiques seulement),
- effectuer
un calcul de marée par rapport à un port principal
par la règle des douzièmes,
- interprétation
simple d'une carte de météorologie marine et
connaissance des symboles utilisés,
- connaître
les précautions à prendre en cas de mauvais
temps.
Epreuve
pratique du Permis Mer côtier et hauturier :
- mettre
une brassière de sauvetage,
- faire
un noeud de cabestan et un noeud d'amarrage à un taquet
préparatifs de mise en marche,
- mise
en marche et appareillage
- manœuvrer
sur un parcours en forme de 8 à différentes
vitesses, dont la vitesse maximale compatible avec le lieu,
en virant à bâbord ou à tribord quand
l’exécution du parcours le demande,
- casser
son erre en utilisant la marche arrière en cours de
parcours,
- manœuvrer
pour récupérer un homme à la mer,
- procéder à une
prise de coffre ou de bouée,
- suivre
un cap,
- suivre
un alignement par l’avant et par l’arrière,
- simuler
l’emploi d’une fusée ou d’un feu
automatique,
- simuler
l’emploi d’un extincteur,
- situer
trois éléments mécaniques importants,
niveaux, coupe-batterie, courroie d’alternateur, sortie
d’eau, vanne de coque, bougie, injecteur...
- accoster,
- arrêt
du moteur
Textes
de référence
: arreté du
23 décembre
1992 modifié par
les arretés
du 1er juin 1994 et du 29 décembre
1998.
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